OGRE – D3D11の複数ビューポートの問題

OGRE – D3D11の複数ビューポートの問題

前回の記事でOculus RiftをOGREで使うデモを作ってみたのですが,そのときにぶち当たった問題です. Oculus Riftでは一つのレンダーターゲットの左右半分々々に,両眼から見たシーンをそれぞれ描画する必要が […]

OGRE + OculusRift

OGRE + OculusRift

ちょい前ですがOculus Rift DK2が届きました. 練習がてらSDKに付いていたサンプルを参考に,Oculus RiftをOGREで使うデモを作ってみました. バイナリ(64bit): OgreOculusVRS […]

OGRE1.9でリソースリーク

OGRE1.9でリソースリーク

OGRE1.9のD3D11レンダラを使って色々検証していたんですが,どうもプログラム内で テクスチャを生成すると,終了時にD3D11がリソースリークを報告するようです. デバッグアウトプットにしか出ていなかったので最初気 […]

OGREプロジェクトテンプレート(簡易ウィザード付き)

OGREプロジェクトテンプレート(簡易ウィザード付き)

OGREで何のかんの開発するときに,OGREの初期化やらOIS による入力処理の実装やらをいちいち書くのが面倒なので,以下を参考にプロジェクトテンプレートを作ってみました.Visual Studio 2013用です (チ […]

OgreMeshy

OgreMeshy

OGREのメッシュファイルビューアのOgreMeshyってやつがあります. せっかくOGRE1.9のバイナリを作ったので,手元でビルドしてみました. ソースはrev29を使いました.何点か変更しないと上手く動かなかったの […]

CMake 3.0.1 (コンパイラPDB対応版)

以前の記事でCMake2.8の改変バージョンを公開していたのですが,いつの間にやら CMake3.0がリリースされてました. CMake2.8以降ではVisual Studio用でコンフィギュレーションする場合に, コン […]

OGRE 1.9.0をビルドしてみた

やや旧聞になりますがOGREの1.9.0がリリースされてますね. とりあえず手元でビルドしてみました.VS2013でx64ビルドです. CMakeLists.txtをちょっと改変してあります. バイナリ パッチ ちなみに […]

EmacsのMinGWビルド

先日のEmacsのWindowsバイナリの件,いろいろ画像系のライブラリが有効になってなかったのと, 一部のDLLを読み込だ場合に終了時にエラーが発生するのを修正しました. バイナリ パッチ(gnupackのIME対応パ […]

Meadowがいなくなった日

テキストエディタはやっぱりEmacsがいいですよね. Windows用のEmacsenといえばMeadowが有名だと思うのですが,先日(2014/6/26あたり)に気づいたのですが本家サイトが落ちていました… 一時的なも […]

Python3でFreeImage

あんまりPythonの世界のことは詳しくないんですが,いまのPythonってレガシーな2系を維持しつつ,3系に注力している,って感じなんですかね. 自分の作ってるプログラムの一部の挙動を,Pythonでスクリプト化したか […]